毕竟这种游戏同步压力大。而且做碰撞什么的相当麻烦,但是我又没钱请程序员。就决定相信天赋。让他来吧! 虽然慢了一点,但是也没让我失望,同步碰撞什么的都调通了。
这是最初的版本 由于场景过大 这个场景是我淘宝上买了冒险岛的素材自己拼出来的,但画大场景实在耗费精力,而且碰撞不好做,刚好我当时玩了辐射避难所这个游戏 就决定做2D3D结合,于是就有了我们第四位建模同学的加入。
虽然我们研发速度很慢,现在到处都是吃鸡的产品 。但我坚信,只要努力了,结果一定不会让我太失望!
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