4.Practice. 操练,消化,练习。(分为机械性操练和趣味性操练,即先读写后游戏)
5.Production. 产出,拓展,展示,小组合作,应用和运用新知。
3.Presentation.导入没有万能模板,需要根据具体备课内容设计。
分组游戏(奖惩机制):将学生分为两组,采用画图的形式奖励学生,趣味性强。
无论是试讲、说课、还是结构化面试(答辩),如果不懂得方法,肯定拿不了高分,那么即使笔试第一,总分依然会被其他人超过。
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